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・コンボ ◆6n23RP、9RK始動 >WP,RP>2RP>バウンド>前ダッシュ>3LP>6RP,LP >WP,RP>2RP>バウンド>666WR >3LP>2RP>バウンド>前ダッシュ>3LP>641236LP ◆4LP(CH)始動 >3LP>2RP>バウンド>3LP>6RP,LP ◆3LK(CH)始動 >WP,RP>2RP>バウンド>3LP>6RP,LP ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>2RP>3LP>6LP+RK ・バウンド消費あり >壁>3LP>6LP+RK >壁>2RKRKRK ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ライトストレート~レフトアッパー RP,LP 10,12 上・中 +6 12F ブラックジャブ~ヘルスタッブ 4LP,RP 12,19 上・中 +6 14F ブラックスマッシュ 6n23RP 21 上 浮き ショルダーインパクト 6LP+RK 28 中 ダウン 15F ブラックエルボーフック 6RP,LP 13,22 中・上 ダウン 17F ダークネスサイクロン WP,RP 15,21 中・上 ダウン 18F シャドーラリアット 6n23LP 27 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F ケンカキック 66RK 25 中 ダウン 18F スーパーキック 66LK 26 中 よろけ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 16F かち上げエルボー 立ち途中LP 16 中 崩れ ・主要技 上段 コマンド 備考 LP,RP,LP RP,LP 6n23RP 中段 コマンド 備考 4RP,LP 3LP 3RP 3RK 2RP 9RK 下段 コマンド 備考 2LK 2RK 1LK 立ち回り 近距離 スキの少ない3LPや3RKとか振りながら2RKで削る。 投げが強力なので相手が固まるなら投げる。 技名 コマンド 投げ抜け 備考 ダブルアームスイング 641236LP LP ツームストンパイルドライバー 16WR RP シャイニングケンカキック 666WR WP 中距離 相手のスカには6RP,LPや6n23RPや6n23LPを入れる。 遠距離 名前
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確定反撃 立ち回り 主要技 その他 確定反撃 ・ブラックスマッシュ(6☆23RP) アマキン版風神拳。通常CH共に浮きだが、上段。最速入力で14Fで、同時入力しても性能が変わらない。10F確反が入るため、これにはできる限り確反を入れたい。 読んだら是非ともしゃがんで浮かせたい。 ・水面蹴り(1LK) 下段の蹴りでしゃがみステータス付き。ヒットでこちらが-5F、CHでコンボ。発生23Fなので見えなくも無い。クリッピングスイープと同じ発生である。 ガードで浮き確、遅ライが入る。 ・クレイジーストンピング(2RKRKRK) 踏みつけ。あれはガードすると何発目でも浮かせる事ができるので、浮かせて上げましょう。 立ち回り 主要技 その他
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鉄拳6 鉄拳6ID+ゲーム名 金 1億 金 0 1PのHP最大 2PのHP最大 2P一撃死 ID+ゲーム名 _S NPJH-50184 _G Tekken 6 [JP] 金 1億 _C0 Gold 100000000 _L 0x213E0D6C 0x3B9ACA00 金 0 _C0 Gold 0 _L 0x213E0D6C 0x00000000 1PのHP最大 _C0 1P HP MAX _L 0x00409042 0x000000FF 2PのHP最大 _C0 2P HP Inf _L 0x10409972 0x000000FF 2P一撃死 _C0 2P One Hit Kill _L 0x10409976 0x00000001
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鉄拳6 鉄拳6ID+ゲーム名 金 1億 金 0 1PのHP最大 2PのHP最大 2P一撃死 ID+ゲーム名 _S NPJH-50184 _G Tekken 6 [JP] 金 1億 _C0 Gold 100000000 _L 0x213E0D6C 0x3B9ACA00 金 0 _C0 Gold 0 _L 0x213E0D6C 0x00000000 1PのHP最大 _C0 1P HP MAX _L 0x00409042 0x000000FF 2PのHP最大 _C0 2P HP Inf _L 0x10409972 0x000000FF 2P一撃死 _C0 2P One Hit Kill _L 0x10409976 0x00000001
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鉄拳6 要約スレpart3-55 55 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 11 47 20 ID vUmtUpKoO 鉄拳6 三島財閥当主となった風間仁は突如その財力と権力を使い世界に対して戦争を仕掛ける。 そんな三島財閥の脅威に対してG社が私財を投じて対抗する。 だがG社の実権は三島一八が握っていた。 一八は世間がG社を英雄とみるようになると風間仁に莫大な懸賞金をかける。 風間仁はそれを待ってたかのように格闘大会を開くのだった。 ラスボスはアザゼルという巨大な怪物製作者によるとアザゼルこそが闘神、デビルの元凶であるとの事。 家庭版がでてないねでEDがどうなるのか不明。
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鉄拳6 要約スレpart3-55 55 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 11 47 20 ID vUmtUpKoO 鉄拳6 三島財閥当主となった風間仁は突如その財力と権力を使い世界に対して戦争を仕掛ける。 そんな三島財閥の脅威に対してG社が私財を投じて対抗する。 だがG社の実権は三島一八が握っていた。 一八は世間がG社を英雄とみるようになると風間仁に莫大な懸賞金をかける。 風間仁はそれを待ってたかのように格闘大会を開くのだった。 ラスボスはアザゼルという巨大な怪物製作者によるとアザゼルこそが闘神、デビルの元凶であるとの事。 家庭版がでてないねでEDがどうなるのか不明。
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鉄拳6 ゲーム 2007年ゲーセンで運用予定! PS3互換基盤での発売となる おのれバンナムめ!360ユーザーは怒ってらっしゃいますよ 鉄拳シリーズ?最新作だ!
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993 :名無しさん@テケナー:2012/08/30(木) 22 12 17 ID cVRfYhi2 [] すまん。酒飲んで酔ってる。アマキンは対戦してて感じる感じで書いてみる。ツッコミところ満載だろけど、飛鳥自虐よりはマシな議論の展開できると思う。ツッコミ宜しくお願いします。 火力A。 S程恵まれてはいない感じ。が、TCブラスマ、TAパーツが優秀。 スカ確A ブラスマ、インパクトで平均以上。 反確A インパクトとブラスマが光る。が、それ以下が弱い感じ。Bの上かな。 崩しA 水面が強力。投げも考慮して。 削りA ローキックがリーチあり、横に強く、ダメージもある。 対横A 横には強いイメージ。 総評 技数はイマイチも、一つ一つが用途別に光ってる。正味、レバクラ、インパクト、ブラスマ、ローキック、水面、ロンダート、ダンダンダン、投げ位しかイメージが無いんだけど、昇華された潔い戦いぶりはサムライをイメージする。 996 :名無しさん@テケナー:2012/08/30(木) 22 52 08 ID XAqYVNPE [] いやアマキンのスカ確はSでしょ。 997 :名無しさん@テケナー:2012/08/30(木) 23 01 10 ID ezI7cLW+ [] 993 水面はまあまあリスクあるけど666WRとかの崩しもあるし、アマキンは総合A+かな それ以外は反論無いわ 999 :名無しさん@テケナー:2012/08/30(木) 23 24 18 ID cVRfYhi2 [] 996スカ確は並以上の上を行くキャラだとは思うけど、自分の中じゃ距離があるしゃがみステータスを浮かせれるキャラをSと見てる。Sは上位六人だったっけ?入るかもってところかな。 あとごめん。アマキンの置きと暴れ忘れてた。 置きA 水面、ハイキック。この二つで十分に事足ると思う。 暴れB ライトゥ位。中段をいなす技とか、左右パンチ当て身とか、癖があって用途が限定されるし、大幅不利の切り返しは結構厳しいキャラだと思う。が、絶望的に何にもないキャラよりはマシ。Bが妥当かな。
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_C1 1P ARMOR KING WPRK _L 0xE010001D 0x0036F7EE _L 0xE0090100 0x0036F96E _L 0xE0040000 0x013D0642 _L 0x50D8BA50 0x00000018 _L 0x013D0600 0x00000000 _L 0x50D8BA50 0x00000030 _L 0x013D0618 0x00000000 _L 0x10DB20FC 0x00000600 _L 0x10DB20FE 0x000009BD _L 0x213D0600 0x20080000 _L 0x113D0608 0x000001E4
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使用キャラはリリ。コーディネイトに日々夢中。 サブはアーマーキング鳥頭のAMさんは動かしたとたんにリリを忘れてしまうので、 いつか来る日まで封印。 尚、マスコットはペンギン AMさんの勝利実績 「師匠ぉ~・・・もう糞Mに突するのはやめるお(´;ω;`)」 「はげてる♪」 AMさん鉄拳での名言集 「あーよかった、 天才で!」 「俺を生んでくれた神に感謝している。」 「鉄男はBランク。俺はSッッ!!!!!」 「よわ・・・いや違うっ!俺が強すぎるんだッッッ!!」 「これが壁コンだ、AMレッスンその2だよ。よく覚えておけ。」 大会でのソウルメイトとの魂の会話 あっ聞こえる!声が あっよろしくおねがいします 何だこのアリサw仕上がっとるなw さーて、いって!まじで!? 怖い怖い… 怖い怖い…この人怖い… 怖い…この人怖い… まじで!? (無言タイム) □試合終了 あっあっあっありがとうございました あっあっ あっあっあっあっありがとうございました あっありがとうございました あっあっどうも あっどっどうもありがとうございました あの…配信やめていいですかね は、配信やめていいですかね ちょ、こ、怖いんですけど ちょっと怖いんですけど あのちょっ震えが 体の震えが止まらないんですけど あの、怖いんですけどこの人 バーチャの国帰っていいですかね 鉄拳、鉄拳怖いわ 鉄拳怖いんですけど 鉄拳怖えー、鉄拳怖ぇぇぇええええ!! 鉄拳怖えーよ…鉄拳怖えーよ…鉄拳勢怖えーよ…! うう゛っ…なんでだなんでだ…なんで…なんでだよ …こんな事言われなきゃならねーんだよ… バーチャの方が平和でよかった… うう゛っ…怖いよ…怖いよ…怖いよ…もうやだ…もうやだ… もうこのたいっ…こんな大会参加しなきゃ良かった…出なければっ… うう゛っ……この大会参加しなければ良かっ… …おとなしく寝とけば良かった… 俺の心が汚された…俺の心が汚されたんだ… 俺の心を汚さないで…!怖いよ…!怖いよぉ… …はぁ…はぁ…はぁ…はぁ…怖いよ…鉄拳怖いよぉ…